{"id":16062,"date":"2022-01-19T17:51:05","date_gmt":"2022-01-19T16:51:05","guid":{"rendered":"https:\/\/abylight.com\/es\/?p=15893"},"modified":"2022-02-16T09:20:57","modified_gmt":"2022-02-16T08:20:57","slug":"entrevista-a-eva-gaspar-en-el-podcast-debug-view","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/abylight.com\/es\/entrevista-a-eva-gaspar-en-el-podcast-debug-view\/","title":{"rendered":"Entrevista a Eva Gaspar en el podcast Debug View"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Eva Gaspar<\/strong>, CEO de <strong>Abylight<\/strong>, fue invitada a un episodio del Podcast Debug View, para charlar con Arturo Cepeda y Litos Torija sobre la industria y el pasado, presente y futuro de Abylight.<\/p>\n\n\n\n<p>Debug View es un podcast en castellano donde profesionales hablan sobre la industria del videojuego. Eva fue la invitada en esta ocasi\u00f3n y pudo compartir un poco de sabidur\u00eda y algunas an\u00e9cdotas de la larga andadura de Abylight.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-spotify wp-block-embed is-type-rich is-provider-spotify wp-embed-aspect-21-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Spotify Embed: Debug View (T02E02): \u00bfC\u00f3mo ser adaptable para convertirse en un estudio longevo? El ejemplo de Abylight\" width=\"100%\" height=\"152\" style=\"[object Object]\" frameborder=\"0\" allowfullscreen allow=\"autoplay; clipboard-write; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture\" src=\"https:\/\/open.spotify.com\/embed\/episode\/6TFrrmafU1xYZU8etZymMh?si=6397041a6cdc44af&#038;utm_source=oembed\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2><strong>Un estudio que se reinventa<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Abylight nace a comienzos del siglo 21 y en el mundo de los videojuegos cambian muchas cosas. <strong>Plataformas m\u00f3viles, distribuci\u00f3n digital, fen\u00f3meno indie\u2026<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>No se llega a casi 20 a\u00f1os de existencia en una industria tan complicada como la del videojuego en Espa\u00f1a sin ser capaz de reinventarse y adaptarse a los cambios. En Abylight lo hemos hecho ya en varias ocasiones, la m\u00e1s reciente con nuestro \u00faltimo rebranding, en el que hemos diferenciado y dado protagonismo a nuestras diferentes \u201ccabezas\u201d: Desarrollo (<a href=\"https:\/\/abylight.com\/es\/es\/home\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Abylight Barcelona<\/a>), Publicaci\u00f3n (<a href=\"https:\/\/abylightstudios.es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Abylight Studios<\/a>) y retail (<a href=\"https:\/\/abylight.shop\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Abylight Shop<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p>Actualmente Abylight Barcelona est\u00e1 desarrollando One Military Camp, un juego de estrategia y gesti\u00f3n para PC, que ser\u00e1 publicado por Abylight Studios. Se trata de una IP propia, en contraste con <strong><a href=\"https:\/\/abylight.com\/es\/es\/game\/prison-tycoon-under-new-management\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Prison Tycoon: Under New Management<\/a><\/strong>, que se trata de una nueva entrega en una franquicia ya existente para otro publisher, en este caso, <strong>Ziggurat Interactive<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\"><p><em>Si no est\u00e1s dispuesto a adaptarte, a cambiar, aprender a reinventarse\u2026 si no eres consciente de eso, yo creo que lo llevas mal en esta industria<\/em><\/p><cite>Eva Gaspar<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<h2>Casi dos d\u00e9cadas de historia<\/h2>\n\n\n\n<p>Aunque oficialmente, sobre papel, Abylight se fund\u00f3 en 2004, lo cierto es que nuestra actividad empieza en 2003 y ya va camino de su vig\u00e9simo aniversario. Realmente nuestros or\u00edgenes se remontan a <strong>Bit Managers<\/strong>, un estudio situado en Santa Coloma de Gramanet, donde el equipo fundacional de Abylight se pas\u00f3 una buena parte de los 90 haciendo much\u00edsimos juegos para Nintendo, concretamente para Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>Abylight naci\u00f3 de las cenizas de Bit Managers, y comenz\u00f3 haciendo juegos para m\u00f3viles, que en aquella \u00e9poca eran muy diferentes a los smartphones de hoy en d\u00eda. En 2007-2008 el estudio recibe un encargo para hacer un juego titulado <strong><a href=\"https:\/\/abylight.com\/es\/es\/game\/elite-forces-unit-77\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Elite Forces: Unit 77<\/a><\/strong>, para Nintendo DS. Para el equipo, fue como una vuelta a las ra\u00edces, a hacer juegos para una consola de Nintendo.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\"><p>Para Nintendo hab\u00eda que hacer engines y era muy complicado y muy caro.<\/p><p>Por eso estoy muy contenta ahora con la direcci\u00f3n que tenemos en Abylight Barcelona y Abylight Studios, desarrollando para una plataforma como es el PC, que es una plataforma abierta.<\/p><p>Adem\u00e1s me estoy dando cuenta que tambi\u00e9n se percibe completamente diferente por los developers, por el consumidor. A pesar de que desarrollar para m\u00e1quinas peque\u00f1as es extremadamente complejo y requiere de una capacidad muy espec\u00edfica, no est\u00e1 tan valorado como hacer juegos para PC.<\/p><cite>Eva Gaspar<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>A partir de 2015 empezaron a llegar las colaboraciones con <strong>Locomalito<\/strong> y <strong>Heart Machine<\/strong> y el estudio centr\u00f3 m\u00e1s su actividad en publicaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\"><p><em>Hay que reinventarse. Nosotros empezamos siendo developers, que es lo que yo digo siempre en nuestra faceta de publicaci\u00f3n, que somos publishers pero con coraz\u00f3n de developers, que de hecho seguimos siendo developers.<\/em><\/p><p><em>Pero eso lo que significa es que te da un punto de vista y una perspectiva de lo que son los proyectos y lo que es la industria distinta. Distinta a la que puede tener el distribuidor o alguien que solo viene de publicar o de un fondo de inversi\u00f3n\u2026<\/em><\/p><p><em>No estamos aqu\u00ed para pegar un pelotazo. Queremos dejar nuestra impronta. En nuestro planteamiento las personas est\u00e1n en el centro.<\/em><\/p><cite>Eva Gaspar<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<h2>El equipo, en el centro de todo<\/h2>\n\n\n\n<p>La eterna pregunta\u2026 <strong>\u00bfLos videojuegos son arte?<\/strong> Eva Gaspar lo tiene claro: S\u00ed. Son arte, aunque tambi\u00e9n tengan un componente industrial, pero por encima de todo son fruto de un esfuerzo colectivo, de un equipo que trabaja empujando en la misma direcci\u00f3n para hacer realidad una visi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\"><p><em>Un videojuego no es una obra individual. Es una obra de arte. Ya aqu\u00ed cada uno puede tener m\u00e1s o menos consideraciones de lo que sea el videojuego, pero es una obra que se hace por un grupo de personas. <\/em><\/p><p><em>No es una obra individual, aunque pueda haber un l\u00edder, una estructura, pero hay un grupo de personas que contribuyen en hacer ese videojuego.<\/em><\/p><p><em> Incluso hay videojuegos o hay creadores de videojuegos que se presentan como \u00absolo developers\u00bb, y luego, cuando analizas realmente o cuando te cuentan a ver c\u00f3mo lo han hecho, han contado con contribuciones de otras personas.<\/em><\/p><p><em>Lo del \u201csolo developer\u201d es un bonito mito, una bonita etiqueta que, depende de a qui\u00e9n, le ayuda a vender su historia y a trav\u00e9s de vender su historia, pues venden sus juegos. Pero realmente, mi visi\u00f3n, o c\u00f3mo nosotros desarrollamos los videojuegos, es a trav\u00e9s de una colaboraci\u00f3n de un grupo de personas.<\/em><\/p><p><em>De ah\u00ed la importancia de que el equipo comparta la visi\u00f3n, que est\u00e9 cohesionado, se entienda, trabaje a gusto&#8230; Para m\u00ed es fundamental, es lo principal para crear buenos proyectos, crear buenos videojuegos. Tirar todos para el mismo lado.<\/em><\/p><cite>Eva Gaspar<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Por supuesto, tambi\u00e9n es necesario que el equipo tenga una estructura y unos l\u00edderes con visi\u00f3n global del proyecto, para que el trabajo salga adelante y no se entre en eternas discusiones sobre los siguientes pasos a seguir.<\/p>\n\n\n\n<p>Sobre este tema, Eva tiene una an\u00e9cdota relacionada con el desarrollo de <strong>Prison Tycoon: Under New Management<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\"><p><em>El Director Creativo dijo: vamos a hacer un sistema por el cual el jugador pueda hablar y la voz se reproduzca a trav\u00e9s del sistema de megafon\u00eda.<\/em><\/p><p><em>Al resto de miembros del equipo no les gust\u00f3 la idea. Al final se ejecut\u00f3, obviamente, porque para eso es el Director Creativo y estaba dirigiendo el proyecto. Y cuando se lanz\u00f3 el juego, todo el mundo, todas las reviews, mencionaron lo guay que era el sistema de megafon\u00eda. Y si hubiera sido una votaci\u00f3n colectiva, nunca se hubiera hecho.&nbsp;<\/em><\/p><p><em>Entonces, \u00bfqu\u00e9 pasa? El Director Creativo ten\u00eda una visi\u00f3n mucho m\u00e1s amplia, porque al final es quien desayuna, come, cena, duerme, se levanta, respirando el proyecto que est\u00e1 llevando.<\/em><\/p><cite>Eva Gaspar<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<h2><strong>\u00bfQu\u00e9 hay que tener en cuenta a la hora de montar un estudio?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Es algo cada vez m\u00e1s com\u00fan, sobre todo ahora que las carreras espec\u00edficas para videojuegos tienen m\u00e1s presencia. Un grupo de alumnos terminan la universidad y deciden montar su propio estudio. Tienen conocimientos de programaci\u00f3n, de arte, dise\u00f1o\u2026 \u00bfpero realmente saben llevar una empresa y todo lo que conlleva? Contabilidad, facturaci\u00f3n, recursos humanos&#8230;<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\"><p><em>En el momento en el que firmas esas escrituras de constituci\u00f3n, eres empresario, vas a tener que saber de empresa. Por lo tanto, si no sabes, vas a tener que aprender rabiosamente antes, durante o despu\u00e9s\u2026 Y si no te ves capaz porque no se te da, tendr\u00e1s que buscar a alguien que sepa.<\/em><\/p><cite>Eva Gaspar<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Pero una cosa que para Eva es muy importante a d\u00eda de hoy es formarse en <strong>M\u00e1rketing Digital<\/strong>. Al fin y al cabo, si eres un profesional que quiere vivir de sus videojuegos, tendr\u00e1s que venderlos.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-style-default\"><p><em>Yo recomendar\u00eda totalmente tener un buen conocimiento de marketing digital. Es decir, \u00bfC\u00f3mo te presentas? \u00bfC\u00f3mo comunicas? \u00bfD\u00f3nde? \u00bfPor qu\u00e9? \u00bfCu\u00e1l es el objetivo? \u00bfQu\u00e9 quiero tener? <\/em><\/p><p><em>Esto parece una tonter\u00eda, pero seas quien seas, hagas lo que hagas, lo vas a necesitar, porque estamos en la sociedad de la informaci\u00f3n y en la sociedad de la informaci\u00f3n, informaci\u00f3n es lo que se comparte, lo que se almacena o lo que se busca o lo que se genera.&nbsp;<\/em><\/p><p><em>Si no sabes hacer eso, pr\u00e1cticamente est\u00e1s fuera de la sociedad.&nbsp;<\/em><\/p><p><em>En videojuegos, adem\u00e1s de hacer el videojuego, necesitas venderlo, si quieres vivir de ello. Si lo haces como hobby, no necesitas venderlo y entonces da igual si se te da mejor o peor.<\/em><\/p><cite>Eva Gaspar<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Otro punto importante para Eva es el de obtener experiencia primero trabajando para otros, antes de dar el salto a fundar tu propia aventura empresarial.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>El proyecto so\u00f1ado<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\"><p><strong><em>El juego de tus sue\u00f1os es algo que siempre tiene que estar unos pasos por delante.<\/em><\/strong><\/p><cite>Eva Gaspar<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Si ya has cumplido tu sue\u00f1o \u00bfqu\u00e9 te queda?. El juego so\u00f1ado es un ideal al que aspirar siempre. Al fin y al cabo, como en cualquier proceso creativo, la obra nunca se termina. Podr\u00edamos seguir iterando hasta el infinito (\u00a1por eso es tan importante tener un productor!)<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed que en Abylight lo tenemos claro. Lo mejor est\u00e1 a\u00fan por venir. Y en estos momentos el juego de nuestros sue\u00f1os es <strong><a href=\"https:\/\/abylightstudios.com\/game\/one-military-camp\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">One Military Camp<\/a><\/strong>. No podemos esperar a que teng\u00e1is una versi\u00f3n jugable en vuestras manos. <\/p>\n\n\n\n<p>Mientras tanto, no os olvid\u00e9is de <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1743830\/One_Military_Camp\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">a\u00f1adirlo a vuestra wishlist en Steam<\/a> \ud83d\ude42<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eva Gaspar, CEO de Abylight, fue invitada a un episodio del Podcast Debug View, para charlar con Arturo Cepeda y<\/p>\n","protected":false},"author":91,"featured_media":15899,"comment_status":"closed","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[77],"tags":[633],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/abylight.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16062"}],"collection":[{"href":"https:\/\/abylight.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/abylight.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/abylight.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/91"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/abylight.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=16062"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/abylight.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16062\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/abylight.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/15899"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/abylight.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=16062"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/abylight.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=16062"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/abylight.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=16062"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}