{"id":16296,"date":"2016-04-26T19:30:32","date_gmt":"2016-04-26T17:30:32","guid":{"rendered":"http:\/\/abylight.com\/?p=260"},"modified":"2022-02-16T09:21:07","modified_gmt":"2022-02-16T08:21:07","slug":"abylight-en-copenhage-participando-en-la-nordic-game-jam","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/abylight.com\/es\/abylight-en-copenhage-participando-en-la-nordic-game-jam\/","title":{"rendered":"Abylight en Copenhage, \u00a1participando en la Nordic Game Jam!"},"content":{"rendered":"<div class=\"pc\">\n<p>\u00a1En Abylight no paramos! Hace un par de semanas tuvo lugar la <strong>10\u00ba edici\u00f3n de la <a href=\"https:\/\/nordicgamejam.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Nordic Game Jam<\/a><\/strong> y parte del equipo se desplaz\u00f3 hasta Copenhague para participar.<\/p>\n<p>Para el que no haya o\u00eddo hablar de la Nordic Game Jam, \u00e9ste es el <strong>mayor evento sobre videojuegos en Dinamarca<\/strong> y una de las Game Jams m\u00e1s grandes del mundo. Este a\u00f1o cont\u00f3 con m\u00e1s de <strong>900 participantes<\/strong> de todas partes de Europa y se desarrollaron un total de <strong>182 juegos<\/strong>. Casi nada.<\/p>\n<p>Llegamos el jueves 7 mucho m\u00e1s tarde de lo previsto por retrasos en el aeropuerto. Doble l\u00e1stima porque adem\u00e1s nos perdimos la fiesta de bienvenida organizada para calentar motores, nos tuvimos que contentar con o\u00edr hablar de c\u00f3mo mol\u00f3.<\/p>\n<div class=\"postimagen\">\n<p><img class=\"alignnone wp-image-217 size-full\" title=\"Abylight team at the airport\" src=\"http:\/\/abylight.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/prensa_402_a.jpg\" alt=\"Abylight team at the airport, having breakfast\" width=\"533\" height=\"400\" \/><br \/>\nHaciendo tiempo mientras esperamos al avi\u00f3n<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/div>\n<p>Para que os hag\u00e1is una idea, mirad que bien se lo pasaron:<\/p>\n<p><script language=\"javascript\">var video30 = ['<iframe width=\"[ancho]\" height=\"[alto]\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Br8T8hGUI5A?rel=0&amp;hd=1&amp;wmode=transparent\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>', 480, 294, ];<\/script><\/p>\n<div id=\"video30\" class=\"videodina\"><iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Br8T8hGUI5A?rel=0&amp;hd=1&amp;wmode=transparent\" width=\"570\" height=\"349\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/div>\n<p>Al d\u00eda siguiente, nos hicimos un caf\u00e9 bien cargado y partimos rumbo a la Aalborg University (AAU). Al llegar all\u00ed, nos registramos y anunciaron el <strong>tema<\/strong> de este a\u00f1o: <strong>Leak<\/strong> (Filtraci\u00f3n). Antes de comenzar a pensar ideas, nos repartimos en dos poder incluir a participantes de otras nacionalidades y as\u00ed enriquecer la experiencia: hablar en ingl\u00e9s, ver otras formas de trabajar&#8230;<\/p>\n<p>Mientras busc\u00e1bamos gente con la que formar grupo, pudimos asistir a diferentes charlas sobre desarrollo que abarcaban desde consejos para aprovechar al m\u00e1ximo la experiencia de una game jam hasta aspectos m\u00e1s concretos como motores de juego o t\u00e9cnicas de audio para videojuegos.<\/p>\n<div class=\"postimagen\">\n<p><img class=\"alignnone wp-image-219 size-full\" title=\"Abylight team getting ready\" src=\"http:\/\/abylight.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/prensa_403_a.jpg\" alt=\"Abylight team getting ready for the rumble at the Games Jam\" width=\"533\" height=\"400\" \/><br \/>\nCamufl\u00e1ndonos con el ambiente<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/div>\n<p>De especial inter\u00e9s y relevancia fue la <strong>keynote de los dise\u00f1adores de Blizzard<\/strong>: Kevin Martens &amp; Jesse McCree, quienes muy generosamente compartieron trucos y buenas pr\u00e1cticas para una game jam de \u00e9xito, y explicaron c\u00f3mo el proceso creativo desarrollado en una game jam se aplica en una empresa de ese tama\u00f1o y relevancia dentro de nuestro sector.<\/p>\n<div class=\"postimagen\">\n<p><img class=\"alignnone wp-image-221 size-full\" title=\"Jesse McCree &amp; Kevin Martens\" src=\"http:\/\/abylight.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/prensa_404_a.jpg\" alt=\"Jesse McCree &amp; Kevin Martens doing an exposition\" width=\"533\" height=\"400\" \/><br \/>\n\u00a1Menuda suerte tener a estas leyendas por el evento!<\/p>\n<\/div>\n<p>Al final del d\u00eda, ten\u00edamos dos equipos formados y comenzaba el desaf\u00edo de verdad: <strong>hacer un videojuego en menos 48 horas<\/strong>.<\/p>\n<p>Por un lado, se form\u00f3 el equipo IRIS compuesto por: Miguel Garc\u00eda Corchero, programador de motor en Abylight, Carlos Martos, programador de juego, y Nilo Laso, quien se dedica a las tareas de QA, quienes contaron con Michael G Rose, M\u00fasico dan\u00e9s, y Pip Snaith, artista afincada en Escocia.<\/p>\n<p>Por otro lado, en el equipo TripleSteam se integraron Emilio Jos\u00e9 Lopera, programador\/dise\u00f1ador, y Carlos Corella, ayudante de producci\u00f3n y marketing en Abylight.<\/p>\n<p>Muchas son las an\u00e9cdotas recopiladas en tan exigentes horas de proyecto, resaltamos la motivaci\u00f3n que empuj\u00f3 al equipo IRIS a quedarse toda la noche del s\u00e1bado desarrollando su juego para asegurarse de que se entregar\u00eda en plazo y tendr\u00eda la opci\u00f3n de participar en la posterior competici\u00f3n.<\/p>\n<p>El domingo al mediod\u00eda, ambos equipos completamos con \u00e9xito la Nordic Game Jam:<\/p>\n<p><strong>\u201cIt\u2019s raining inside\u201d<\/strong>, del equipo IRIS, es un videojuego competitivo para dos jugadores d\u00f3nde debemos producir goteras en la casa del vecino y as\u00ed inundarle el s\u00f3tano, tratando de evitar que se nos inunde el nuestro.<\/p>\n<div class=\"postimagen\">\n<p><img class=\"alignnone wp-image-209 size-full\" title=\"It's raining inside\" src=\"http:\/\/abylight.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/prensa_398_a.jpg\" alt=\"I'ts raining inside indie competitive game for 2 players, developed in 48 hours\" width=\"347\" height=\"205\" \/><br \/>\nEn caso de inundaci\u00f3n, consolas y mandos primero<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/div>\n<p>Descarga: <a href=\"https:\/\/itch.io\/jam\/ngj16\/rate\/60840\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/itch.io\/jam\/ngj16\/rate\/60840<\/a><\/p>\n<p>\u00ab<strong>Sinking Soviet Submarine<\/strong>\u00ab, del equipo TripleSteam, es un videojuego cooperativo para dos jugadores donde un jugador ejerce de piloto del submarino y debe evitar chocar contra minas submarinas mientras el otro jugador mantiene el submarino en funcionamiento reparando el motor, sacando el agua que se filtra y recargando torpedos.<\/p>\n<div class=\"postimagen\">\n<p><img class=\"alignnone wp-image-215 size-full\" title=\"Soviet Submarine gameplay\" src=\"http:\/\/abylight.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/prensa_401_a.jpg\" alt=\"we all live in a soviet submarine game\" width=\"347\" height=\"259\" \/><br \/>\n\u00abWe all live in a soviet submarine\u00bb \u00bfEra as\u00ed la canci\u00f3n, no?\u00bb<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/div>\n<p>Descarga: <a href=\"https:\/\/triplesteam.itch.io\/sinking-soviet-submarine\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/triplesteam.itch.io\/sinking-soviet-submarine<\/a><\/p>\n<p>Desde luego, ambos quedamos muy satisfechos con el resultado y la falta de horas de sue\u00f1o valieron la pena &#8211;<em>\u201cEs una gran experiencia en la que conoces gente de distintos pa\u00edses, principalmente n\u00f3rdicos e ingleses. Con un ambiente muy agradable<\/em> -dice Carlos Martos- <em>Es una muy buena ocasi\u00f3n para probar t\u00e9cnicas, roles y realizar otros tipos de juegos un poco m\u00e1s alocados.\u201d<\/em><\/p>\n<p>Al finalizar la jam, los proyectos que m\u00e1s gustaron entre el p\u00fablico fueron seleccionados para las Presentaciones Finales y Gala de Premios. Tuvo lugar en el Imperial Biografen, uno de los mejores cines de Copenhague y la sala m\u00e1s grande del Norte de Europa, con capacidad para 1002 personas. All\u00ed, nuestra CEO Eva Gaspar, otorg\u00f3 el premio del videojuego con m\u00e1s salida comercial a \u201cSafety on board\u201d del equipo Game Swing.<\/p>\n<div class=\"postimagen\"><img class=\"alignnone size-full wp-image-225\" src=\"http:\/\/abylight.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/prensa_407_a.jpg\" alt=\"\u25b7\" width=\"533\" height=\"400\" title=\"\u25b7\"><br \/>\nEva Gaspar entregando el premio<\/div>\n<div class=\"postimagen\"><img class=\"alignnone wp-image-223 size-full\" title=\"Eva Gaspar at the gala\" src=\"http:\/\/abylight.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/prensa_405_a.jpg\" alt=\"Jesse McCree from Blizzard, Jess Hider from Epic Games, Ed Valiente of Nintendo y Eva Gaspar, Abylight CEO.\u00a0\" width=\"533\" height=\"400\" \/><br \/>\nAqu\u00ed, con lo mejorcito de la gala. De izquierda a derecha: Jesse McCree de Blizzard, Jess Hider de Epic Games, Ed Valiente de Nintendo y Eva Gaspar, nuestra CEO.<\/div>\n<p>Si quer\u00e9is saber qui\u00e9nes fueron los ganadores del resto de categor\u00edas y de la Nordic Game Jam, pod\u00e9is visitar su <strong>blog<\/strong> para averiguarlo.<\/p>\n<p>Finalmente, para ilustrar mejor el esp\u00edritu del evento os dejamos el v\u00eddeo resumen que hicieron desde la Nordic:<\/p>\n<p><script language=\"javascript\">var video30 = ['<iframe width=\"[ancho]\" height=\"[alto]\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/nLjl3bDzgE4?rel=0&amp;hd=1&amp;wmode=transparent\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>', 480, 294, ];<\/script><\/p>\n<div id=\"video30\" class=\"videodina\"><iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/nLjl3bDzgE4?rel=0&amp;hd=1&amp;wmode=transparent\" width=\"570\" height=\"349\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/div>\n<p>Miguel Garc\u00eda Corchero resume en estas lecciones la experiencia en la jam:<\/p>\n<ul>\n<li>Se trata de jugar en equipo, donde vale m\u00e1s una buena cooperaci\u00f3n que un esfuerzo individual extremo.<\/li>\n<li>C\u00e9ntrate en el n\u00facleo de la idea y ten listo tu producto m\u00ednimamente viable antes de la mitad del tiempo, as\u00ed dedicar\u00e9is el resto del tiempo al refinado y ajustes.<\/li>\n<li>Las ideas m\u00e1s simples son las que m\u00e1s destacan, la gente tendr\u00e1 muy poco tiempo para decidir si tu juego les gusta. Enf\u00f3cate en desarrollar mec\u00e1nicas de juego sencillas, que hablen por s\u00ed solas y que sean f\u00e1ciles de entender.<\/li>\n<li>No te olvides de disfrutar, participar en una Game Jam te har\u00e1 crecer como persona, pero lo aprovechar\u00e1s m\u00e1s si tienes una actitud motivadora y receptiva durante todo el proceso.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00a1Pero el viaje a Copenhague no acab\u00f3 ah\u00ed! Al d\u00eda siguiente, el mismo lunes de regreso, tuvimos la oportunidad de visitar dos grandes estudios daneses: IO Interactive, creadores de Hitman, y KnapNok Games, conocidos por Affordable Space Adventures.<\/p>\n<p>En IO Interactive, nos recibi\u00f3 nada m\u00e1s y nada menos que Hannes Seifert, jefe del estudio y productor ejecutivo. All\u00ed tuvimos una peque\u00f1a charla y \u00e9l mismo nos di\u00f3 el tour por sus impresionantes instalaciones.<\/p>\n<div class=\"postimagen\"><img class=\"alignnone wp-image-213 size-full\" title=\"Abylight team visiting IO Interactive\" src=\"http:\/\/abylight.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/prensa_400_a.jpg\" alt=\"Abylight team at the IO interactive studios with Hitman\" width=\"400\" height=\"400\" \/><br \/>\nHasta el mism\u00edsimo agente 47 vino a recibirnos<\/div>\n<p>Despu\u00e9s fuimos al encuentro de Knapnok Games, donde nos recibi\u00f3 Dajana Dimovska, CEO, y Lau Korsgaard, director creativo. Alli nos ense\u00f1aron los \u00faltimos proyectos en los que est\u00e1n trabajando e incluso como pod\u00e9is comprobar en la imagen siguiente \u00a1nos dejaron probarlos!<\/p>\n<div class=\"postimagenpie\">\n<p><img class=\"alignnone wp-image-211 size-full\" title=\"Abylight Studios with the Knapnok Team\" src=\"http:\/\/abylight.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/prensa_399_a.jpg\" alt=\"Abylight and KnapNok team enjoying the time together\" width=\"533\" height=\"400\" \/><\/p>\n<p>En Knapnok Games saben como entretenernos<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/div>\n<p>Fue un verdadero placer visitar ambos estudios y esperamos poder retornar la hospitalidad en una futura visita a Barcelona.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1En Abylight no paramos! 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