{"id":16336,"date":"2015-02-15T04:30:07","date_gmt":"2015-02-15T03:30:07","guid":{"rendered":"http:\/\/abylight.com\/?p=171"},"modified":"2022-02-16T09:21:09","modified_gmt":"2022-02-16T08:21:09","slug":"homenaje-a-alberto-j-gonzalez-cofundador-de-abylight-studios","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/abylight.com\/es\/homenaje-a-alberto-j-gonzalez-cofundador-de-abylight-studios\/","title":{"rendered":"Nuestro homenaje a Alberto J. Gonz\u00e1lez, cofundador de Abylight Studios"},"content":{"rendered":"<div class=\"pc\">\n<p>El <strong>2015<\/strong> que ya nos dej\u00f3 fue un a\u00f1o de tendencia claramente retro en el mundo de los videjuegos. No solamente han visto la luz cientos de juegos de corte cl\u00e1sico provenientes de la escena indie, sino que incluso los grandes como <strong>Nintendo<\/strong> se han sumado con propuestas como <strong>&#8216;NES Remix&#8217;<\/strong> o <strong>&#8216;Super Mario Maker&#8217;<\/strong>. Y eso sin contar con las nuevas m\u00e1quinas recreativas y consolas que emulan los cl\u00e1sicos casi a la perfecci\u00f3n. Lo retro sigue estando de moda, y si alguien sabe de eso en nuestro equipo, ese es <strong>Alberto J. Gonz\u00e1lez<\/strong>, cofundador de <strong><a href=\"http:\/\/abylight.com\/es\/\">Abylight Studios<\/a> y <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Bit_Managers\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Bit Managers<\/a><\/strong>.<\/p>\n<div class=\"postimagenpie\"><img class=\"alignnone wp-image-138 size-full\" title=\"Alberto working on Cut the Rope Nintendo 3DS game\" src=\"http:\/\/abylight.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/prensa_375_a.jpg\" alt=\"Alberto working on the Cut the Rope Nintendo 3DS version, Om Nom on screen\" width=\"570\" height=\"301\" \/><br \/>\nAlberto trabajando en la versi\u00f3n para Nintendo 3DS de &#8216;Cut the Rope&#8217;<\/div>\n<p>El pasado a\u00f1o se cumplieron 25 a\u00f1os de la aparici\u00f3n de su primer t\u00edtulo para la m\u00e1quina ZX Spectrum, <strong>&#8216;Hostages&#8217;<\/strong>, toda una vida dedicada a los videojuegos. Aunque el juego del que hablamos vio la luz en 1990, Alberto ya llevaba un par de a\u00f1os &#8211; desde los 16 a\u00f1os &#8211; trasteando con su <strong>Spectrum<\/strong> y el software musical <strong>Wham! The Music Box<\/strong>. Desde entonces, plataformas m\u00edticas como SNES, Game Boy, Sega Master System, Sega Game Gear, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation, DSi, Wii, o m\u00e1s recientes como Nintendo 3DS y Wii U han reproducido su m\u00fasica y arte gr\u00e1fico.<\/p>\n<div class=\"postimagenpie\">\n<p><img class=\"alignnone wp-image-132 size-full\" title=\"Hostages ZX Spectrum game\" src=\"http:\/\/abylight.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/prensa_366_a.jpg\" alt=\"Hostages ZX Spectrum game, retro game, sniper, made by Alberto J. Gonz\u00e1lez\" width=\"570\" height=\"188\" \/><br \/>\n&#8216;Hostages&#8217;, un juego adelantado a su tiempo<\/p>\n<\/div>\n<p>Al mismo tiempo que nos ha llegado esa \u00abrecuperaci\u00f3n\u00bb del juego retro, han comenzado a proliferar toda una colecci\u00f3n de libros que investigan las ra\u00edces y or\u00edgenes de este fen\u00f3meno. Y es que la nueva generaci\u00f3n de jugadores se ha visto sorprendida por una propuesta muy diferente a los est\u00e1ndares que marca la industria hoy d\u00eda, despertando en muchos de ellos la necesidad de retroceder en el tiempo a trav\u00e9s de las p\u00e1ginas de esos libros. Y no solamente jugadores, muchos de los desarrolladores de la nueva hornada buscan inspiraci\u00f3n en sistemas tan antiguos como los primeros ordenadores personales de 8 bit: <strong>Sinclair ZX Spectrum, Commodore 64 o MSX<\/strong>. A ra\u00edz de esto, se han vuelto a re\u00addescubrir trabajos que llevaban tiempo olvidados y que por nostalgia o m\u00e9rito propio destacan en la historia de los videojuegos.<\/p>\n<div class=\"postimagenpie\"><img class=\"alignnone wp-image-134 size-full\" title=\"First volume of 'The Story of the ZX Spectrum in pixels'\" src=\"http:\/\/abylight.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/prensa_368_a.jpg\" alt=\"First volume of 'The Story of the ZX Spectrum in pixels' a popular magazine back in the days\" width=\"570\" height=\"189\" \/><br \/>\nPrimer Volumen de &#8216;The Story of the ZX Spectrum in pixels&#8217;<\/div>\n<p>De entre esas propuestas editoriales sobresale especialmente la de <strong>Fusion Retro Books<\/strong> con su serie <strong>&#8216;The History of the ZX Spectrum in pixels&#8217;<\/strong>, de la cual ya hay nada menos que tres vol\u00famenes. <strong>Alberto Gonz\u00e1lez<\/strong> ha colaborado en dos de esos t\u00edtulos, rememorando sus inicios como programador, grafista y m\u00fasico. En <strong>Abylight<\/strong> nos llena de alegr\u00eda, pero tambi\u00e9n de nostalgia, cuando leemos el segundo vol\u00famen con sus comentarios sobre los aspectos t\u00e9cnicos de sonido junto a otros grandes compositores de la plataforma. Adem\u00e1s, para los m\u00e1s interesados en la propia persona de Alberto, tambi\u00e9n se a\u00f1ade un biograf\u00eda sobre su trabajo. Los amantes del <strong>ZX Spectrum<\/strong> tambi\u00e9n pueden disfrutar de la historia de esta plataforma en <strong>&#8216;Sinclair ZX Spectrum: A Visual Compendium&#8217;<\/strong> de <strong>Bitmap Books<\/strong>, donde tambi\u00e9n colabora Alberto, en esta ocasi\u00f3n hablando de su experiencia desde una perspectiva como artista gr\u00e1fico.<\/p>\n<div class=\"postimagenpie\"><img class=\"alignnone wp-image-136 size-full\" title=\"Alberto's team\" src=\"http:\/\/abylight.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/prensa_373_a.jpg\" alt=\"Alberto's initial team, before working in Abylight\" width=\"570\" height=\"315\" \/><br \/>\nEl equipo de Alberto (abajo centro) en 2001<\/div>\n<p>Tras un par de a\u00f1os trabajando para <strong>New Frontier<\/strong> y participando en el aclamado <strong>&#8216;North &amp; South&#8217;<\/strong>, decide fundar su propio equipo llamado <strong>Bit Managers<\/strong>. A pesar de su experiencia previa trabajando como artista gr\u00e1fico, comienza en su nueva etapa a enfocarse exclusivamente en el apartado musical. En Bit Managers comienza a poner m\u00fasica a m\u00e1s de una treintena de t\u00edtulos para multitud de plataformas; sobre todo las port\u00e1tiles de <strong>Nintendo<\/strong> como <strong>Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance<\/strong>. As\u00ed pues, no es de extra\u00f1ar que a principios del pasado a\u00f1o se le cayera la lagrimilla al recibir un homenaje especial en el que recibi\u00f3 un \u00e1lbum con 13 temas de sus bandas sonoras inclu\u00eddas en juegos de Game Boy, tocados con instrumentos reales. Desde luego, algo de lo que debe estar muy orgulloso (y nosotros tambi\u00e9n).<\/p>\n<div class=\"postimagen\"><img class=\"alignnone wp-image-140 size-full\" title=\"Initial founders of Abylight Studios\" src=\"http:\/\/abylight.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/prensa_377_a.jpg\" alt=\"The initial founders of Abylight Studios\" width=\"570\" height=\"306\" \/><br \/>\nLos fundadores de Abylight Studios posando para el diario espa\u00f1ol El Pa\u00eds en 2008<\/div>\n<p>Pero si hablamos de orgullo y homenajes, no podemos olvidar el gran pasaje de la revista <strong>&#8216;Yo ten\u00eda un Juego&#8217;<\/strong>. En el n\u00famero 10 se public\u00f3 una amplia entrevista de 12 p\u00e1ginas con Alberto. Gracias a la editorial, muchas de las nuevas incorporaciones al equipo de <strong>Abylight<\/strong> conocimos algunos de los secretos del cofundador e incluso algo m\u00e1s sorprendente, material in\u00e9dito de trabajos antiguos que ve\u00edan la luz por primera vez. En Abylight recibimos con entusiasmo la publicaci\u00f3n como compa\u00f1eros de Alberto, pero a nivel externo, la entrada recibi\u00f3 una estupenda acogida catalogando como joyas algunas de esas muestras in\u00e9ditas. Tampoco puede faltar la menci\u00f3n especial a su trabajo en el libro <strong>&#8216;G\u00e9nesis: Gu\u00eda esencial de los videojuegos espa\u00f1oles de ocho bits&#8217;<\/strong>. Tememos que si seguimos escribendo sobre sus homenajes, participaciones, entrevistas y dem\u00e1s contenido nunca acabar\u00edamos este post. Por eso queremos terminar como empezamos, celebrando una vez m\u00e1s los 25 a\u00f1os en el mundo del videojuego de <strong>Alberto J. Gonz\u00e1lez<\/strong>.<\/p>\n<div class=\"postimagen\"><img class=\"alignnone wp-image-142 size-full\" title=\"Abylight team\" src=\"http:\/\/abylight.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/web_379_a.jpg\" alt=\"The Abylight team in 2015, having 14 people working then\" width=\"570\" height=\"286\" \/><br \/>\nPlantilla actual de Abylight Studios<\/div>\n<p>\u00a1Muchas gracias por todo lo que has aportado y seguir\u00e1s aportando a la industria del videojuego!<\/p>\n<p><strong>Eva Gaspar, CEO de Abylight<\/strong>: \u00abTras 25 a\u00f1os ininterrumpidos dedicados al desarrollo profesional de videojuegos, Alberto sigue teniendo el mismo esp\u00edritu inquieto de los primeros d\u00edas\u00bb<\/p>\n<p><strong>Ricardo Fern\u00e1ndez, Programador Jefe en Abylight<\/strong>: \u00abHay mucho que contar sobre Alberto, d\u00edf\u00edcil de sintetizar en una frase. Me quedo con, excelente compa\u00f1ero de viaje\u00bb<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El 2015 que ya nos dej\u00f3 fue un a\u00f1o de tendencia claramente retro en el mundo de los videjuegos. 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