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Gracias por jugar a One Military Camp y primeras notas del parche

Gracias por jugar a One Military Camp. Esto es solo el principio, y es que nuestro juego salió el pasado 2 de marzo con reseñas muy positivas, y desde Abylight estamos muy agradecidos a la comunidad por eso.

Queremos recordaros que seguimos trabajando en él, estamos mejorando el juego a diario y resolviendo los distintos problemas que la comunidad y el equipo encuentra. Y no nos limitamos a eso, pues este mes va a llegar la compatibilidad con mandos y la Steam Deck, junto a los sistemas de auto-suficiencia para el campamento y las misiones mejoradas (reportes en tiempo real y decisiones).

Podéis comprobar nuestra hoja de ruta bajo estas líneas, hay muchísimas mejoras en camino e irán llegando nuevas características en los próximos meses. Tenemos la intención de convertir One Military Camp en el juego que hemos soñado (tanto el equipo de desarrollo como los propios jugadores).

Hoja de ruta del Early Access de One Military Camp

Primeras notas del parche de One Military Camp

Mejoras

  • Los héroes ahora animan a los reclutas cuando están corriendo. Inténtalo seleccionando a un héroe y eligiendo esa opción.
  • Hemos añadido efectos de partícula a los generadores y postes de luz cuando están al borde de la sobrecarga, para que haya señales visuales y estés prevenido.

Nivelado

  • Ajustado el precio de algunas decoraciones.
  • Aumentadas las recompensas de algunas misiones.
  • Aumentada la ganancia diaria de los territorios.
  • Aumentada la capacidad de comida en la Cantina.
  • Reducido el consumo de electricidad en las Casas Privadas.
  • Revisado el ratio de consumo de energía de las baterías de energía.

Solución de bugs

  • Limitados los FPS en las pantallas de carga para evitar problemas con las tarjetas gráficas.
  • Mejorado el consumo de memoria para evitar crasheos en ordenadores con 8 GB de RAM.
  • Gracias a miembros de la comunidad como “Teclilla”, “Dani R”, “Jo”, “andy92980”, “Dallisan”, entre otros, hemos solucionado algunos problemas en algunas misiones.
  • Solucionado un bug que volvía a los soldados invisibles cuando volvían de una misión si se les enviaba a otra misión sin dar tiempo al otro helicóptero de volver.
  • Solucionado un problema que hacía que la pantalla de selección de reclutas apareciese vacía al final de una misión y no dejaba a los jugadores seguir jugando.
  • Solucionado un problema que hacía que algunos ordenadores crasheasen en las pantallas de carga.
  • Gracias al aviso del usuario “Robiano#2668” hemos resuelto un bug que hacía que pudieses superar el número de soldados monitorizados al cambiar de campamento.
  • Solucionado un bug que hacía que las baterías anti-drones girasen de forma incorrecta si no había energía.
  • Solucionado un bug que afectaba a la animación de dar comida en la cantina con personajes masculinos.
  • Gracias a miembros de la comunidad como Byuyu”, Fernan9159, !Destex, MoonMonger, Glitch, unaljoy, Fla313, !World, FMFan2014, RAR_Dingo, sg13x… Hemos solucionado un fallo por el que los personajes de congelaban tras mejorar un edificio con gente dentro.
  • Gracias a Pimpf5 hemos arreglado un bug por el que no podían seleccionarse edificios o reclutas tras cargar una partida en el parche anterior.
  • Solucionado un fallo gracias a AndrewXD que hacía que los personajes en una misión no apareciesen en la lista de soldados.
  • Solucionado un fallo que hacía que el juego crashease tras seleccionar el centro de reclutamiento a nivel 3 con el máximo de reclutas.
  • Hemos arreglado un fallo por el que algunos personajes se solapaban en el centro de reclutamiento.
  • Las habilidades de Diana y Julie se habían intercambiado. Las hemos colocado bien.

Si encontráis bugs o queréis dejar alguna sugerencia, recordad que os leemos tanto en los foros de Steam del juego como en nuestro servidor de Discord. ¡Gracias por vuestra inestimable ayuda, nos vemos en el campamento!

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